indienova.com/game/fatal-frame-ii-crimson-butterfly
相隔 2 年,续作《零~红蝶》在 2003 年底登场,基本的游戏架构都跟初代相去不远,除了一些新增的系统之外……1915 年,黑泽沙重和黑泽八重在皆神村出生,他们的出生可以说彻底改变了皆神村的命运,也改变了天苍姐妹的命运……因为听说这里要建成一座“水神大坝”,姐妹俩想回来怀个旧,可是没想到,竟然误入了“皆神村”,展开了惊恐而又神奇的
indienova.com/game/fatal-frame-2-wii-edition
相隔 2 年,续作《零~红蝶》在 2003 年底登场,基本的游戏架构都跟初代相去不远,除了一些新增的系统之外……1915 年,黑泽沙重和黑泽八重在皆神村出生,他们的出生可以说彻底改变了皆神村的命运,也改变了天苍姐妹的命运……因为听说这里要建成一座“水神大坝”,姐妹俩想回来怀个旧,可是没想到,竟然误入了“皆神村”,展开了惊恐而又神奇的
indienova.com/game/atelier-sophie-2-the-alchemist-of-the-mysterious-dream
《本游戏亮点》 ■ 全新进化的回合制&无缝展开式战斗!……六人队伍的回合制战斗与前卫、后卫两小队合作构成的“多重合作回合制战斗”,以及无须载入即可由探索进入战斗画面的……本作采用将材料如拼图般配置于面板上、简单好懂的“面板调合”
indienova.com/game/the-legend-of-zelda-spirit-tracks
中存在必须反复通过解谜,相当死板繁琐的“海王神殿”;这一设计在《轨迹》中改成了“灵魂之塔”,虽然还是要反复前往……,但每次进入都毋须重跑以前去过的楼层,相对人性化了很多。……《轨迹》在全系列的时间轴上是“成年线”的最后一个传说(是同时间轴的《沙漏》的续作,《风之杖》的续作的续作
indienova.com/u/gimmgimm/blogread/2473
可是这样的模式不是会对开发团队造成更大的压力吗?制作人笑道:“所以有人觉得我们这是在‘作死’。”……制作人告诉我们,游戏发布后,一直有玩家觉得游戏卡,对此他们进行了许多方面的排查与调整,甚至去掉了前摇,……也许有人不解,为何要这么“自虐”的给自己增加压力?《冷鲜肉》开发团队觉得,这其实更多的是动力
indienova.com/u/oncle/blogread/3451
话说这周直播“少林寺传奇”那诡异的直网名播人气,我也是要疯掉了!……我要直播DLC,这是为啥呢?因为它有了中文版本!哈哈哈!……再给你来点刺激的,你以为这是一个简单瞎探索,躲猫猫的游戏吗?Naive!看看你的敌人吧!卧槽!
indienova.com/steam/game/1332730
Kargast是一款黑暗风格的,纯手绘的,故事导向型回合制RPG。……每一个选项都非常重要 本作讲述了一个重病的孩子在死亡边缘徘徊,以及他在超现实的神秘环境中冒险的故事。……"Kargast是一款黑暗风格的,纯手绘的,故事导向型回合制RPG
indienova.com/steam/game/804850
你可以在这款回合制的4X科幻战略游戏中,率领三大种族分割出的多个派系的其中之一,改变他们的命运。……但是这足以拯救人类吗?……毕竟,要怎么做完全取决于你自己
indienova.com/u/hadokengame/blogread/2450
从2014年出来创业,到一年半后创业失败,到2016年重整旗鼓再次创业,到2017年初投资人的突如其来的撤资……我们仔细讨论了一阵之后,将几个基本目标确定了下来:将回合制战棋与集换式卡牌结合成一种组合型的玩法让游戏的目标变的简单易懂每次游戏的时间长度控制在……15分钟左右要设计简单易懂的卡牌,可以让玩家快速的理解战斗表现要具有简单易懂的观赏性增强对初学者的包容性要从基础开始对跨平台互动做架构游戏的生命周期要尽可能的长一些
版本:Early Access
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